Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Карточка Диалога содержит следующие элементы:

  1. Фоновая картинка, является ссылкой для перехода к странице Диалога.

  2. Дата размещения Диалога.

  3. Название диалога, является ссылкой для перехода к странице Диалога.

  4. Краткое описание Диалога.

  5. Плашка «Диалог», по умолчанию зеленая; после прохождения Диалога на 100 % изменяет цвет на серый.

  6. Количество лайков, при наведении курсора на элемент отображается всплывающий список с пользователями, поставившими лайк.

  7. Количество комментариев – является ссылкой для перехода к странице Диалога в раздел комментариев.

  8. Кнопка добавления в избранное – добавляет диалог в избранное.

...

Общий вид карточки диалога

...

Страница диалога содержит следующие элементы:

  1. Хлебные крошки.

  2. Шапка диалога, настраивается при создании или редактировании Диалога в панели администрирования; если файл с изображением не загружен, то шапка не отображается.

  3. Плашка «Диалог», по умолчанию зеленая; после прохождения Диалога на 100 % изменяет цвет на серый.

  4. Заголовок страницы:

    1. название диалога;

    2. счетчик лайков – при наведении курсора на элемент отображается всплывающий список с пользователями, поставившими лайк;

    3. количество комментариев – при нажатии происходит пролистывание страницы вниз до блока с комментариями;

    4. дата создания диалога;

    5. кнопка добавления диалога в избранное – при нажатии происходит добавление диалога в избранные пользователя.

  5. Описание диалога - текстовое описание диалога, настраивается в панели администрирования.

  6. Экран диалога.

  7. Блок «Процент прохождения диалога», отображает показатели:

    1. максимальный процент прохождения диалога;

    2. максимальное количество баллов, набранных за диалог.

  8. Счетчик лайков.

  9. Блок комментариев.

Экран диалога

При выходе из Диалога до его окончания (например, при закрытии вкладки или перезапуске страницы) при следующем запуске Диалог открывается на том же месте где и был закрыт пользователем.

...

Экран Диалога может находиться в одном из двух состояний:

  1. Начальное состояние.

  2. Активное состояние.

Начальное состояние

Экран Диалога находится в начальном состоянии всегда при его открытии со страницы диалога.

...

Игра завершается в одном из двух случаев:

  1. Игрок дал последний возможный ответ в ветке.

  2. Закончилось время таймера.

Экран с итогами состоит из вкладок «Оценка диалога» и «История диалога»

...

Экран состоит из 5 основных вкладок:

  1. Диалоги.

  2. Персонажи.

  3. Этапы.

  4. Навыки.

  5. Шаблоны.

...

Разделы администрирования диалогов

...

В верхней части вкладки «Персонажи» расположено поле поиска. Для того чтобы в списке персонажей найти некоторого персонажа необходимо:

  1. Ввести ключевое слово – параметр поиска в поле.

  2. Нажать кнопку «Применить».

...

Поиск по списку персонажей

...

Экран создания нового персонажа поделен на две вкладки:

  1. Настройки.

  2. Эмоции.

Основные настройки персонажа

По умолчанию открывается вкладка «Настройки». На странице данной вкладки необходимо заполнить поля:

  1. Имя персонажа – поле обязательное к заполнению, не может содержать более 80 символов.

  2. Местоположение реплики на экране – предоставляется на выбор одно из значений выпадающего списка, по умолчанию выбрано значение «Слева».

  3. Изображение фона – фоновое изображение в диалоге, основывается на выбранном файле; обязательно для заполнения; для прикрепленного файла реализован предварительный просмотр; файл должен соответствовать следующим характеристикам:

    1. рекомендованный размер 2730*1538;

    2. минимальный размер 1920*1080;

    3. формат jpeg.

  4. Изображение на переднем плане – изображение на переднем плане, основывается на выбранном файле; не обязательно для заполнения; для прикрепленного файла реализован предварительный просмотр; файл должен соответствовать следующим характеристикам:

    1. рекомендованный размер 2730*1538;

    2. минимальный размер 1920*1080;

    3. формат jpeg.

 

...

 

Общий вид вкладки “Настройки“

...

В верхней части вкладки «Этапы» расположено поле поиска. Для того чтобы в списке этапов найти некоторый этап необходимо:

  1. Ввести ключевое слово – параметр поиска в поле.

  2. Нажать кнопку «Применить».

...

Поиск этапа по списку

(1) поле поиска; (2) кнопка “Применить“

...

Форма редактирования существующего этапа

 

  1. Кнопка «Сохранить» позволяет сохранить внесенные изменения, после чего осуществляется переход к списку персонажей.

  2. Кнопка «Применить» позволяет сохранить внесенные изменения, при этом активной остается текущая страница.

  3. Кнопка «Отменить» позволяет отменить изменения, после чего осуществляется переход к списку этапов.

  4. Кнопка «Копировать» - позволяет создать копию этапа и открывает экран редактирования созданной копии; копии присваивается название: «Копия» + название этапа, с которого получена копия.

  5. Кнопка «Удаление» – позволяет удалить этап, при этом отображается диалоговое окно с запросом подтверждения на удаление; в результате успешного удаления осуществляется переход на страницу со списком этапов.

Навыки

Страница вкладки «Навыки» содержит следующие элементы:

...

В верхней части вкладки «Навыки» расположено поле поиска. Для того чтобы в списке навыков найти некоторый навык необходимо:

  1. Ввести ключевое слово – параметр поиска в поле.

  2. Нажать кнопку «Применить».

В результате сформируется список навыков, соответствующих введенному критерию поиска. Для сброса результатов поиска необходимо нажать кнопку «Сбросить».

...

Создание нового навыка происходит при нажатии кнопки «Добавить» в правом углу страницы вкладки «Навыки». На открывшейся странице необходимо выполнить следующие действия:

  1. Заполнить поле «Название навыка» - поле обязательное к заполнению, не может содержать больше 80 символов;

  2. Заполнить поле «Описание навыка» - поле обязательное к заполнению, не может содержать больше 255 символов;

  3. Заполнить поле «Вес» - значение отвечает за положение навыка во всех списках, по умолчанию имеет значение 0; максимальная длина – 12 символов, диапазон значений – положительные и 0;

  4. Нажать кнопку «Сохранить».

...

Страница создания нового навыка

...

Страница редактирования навыка

 

  1. Кнопка «Сохранить» позволяет сохранить внесенные изменения, после чего осуществляется переход к списку персонажей.

  2. Кнопка «Применить» позволяет сохранить внесенные изменения, при этом активной остается текущая страница.

  3. Кнопка «Отменить» позволяет отменить изменения, после чего осуществляется переход к списку навыков.

  4. Кнопка «Копировать» - позволяет создать копию навыка и открывает экран редактирования созданной копии; копии присваивается название: «Копия» + название навыка, с которого получена копия.

  5. Кнопка «Удаление» – позволяет удалить навык, при этом отображается диалоговое окно с запросом подтверждения на удаление; в результате успешного удаления осуществляется переход на страницу со списком навыков.

Диалоги

Страница вкладки «Диалоги» содержит следующие элементы:

...

Экран создания диалога состоит из трех вкладок:

  1. Настройки.

  2. Конструктор диалога.

  3. Доступ.

По умолчанию открыта вкладка «Настройки».

...

На странице вкладки «Настройки» расположены следующие поля:

Поле

Описание

Значение по умолчанию

Подсказка

Название

Текстовое поле

Пусто

Максимум 80 символов 

"Поле "Название" не может содержать больше 80 символов"

Обязательное поле

"Поле "Название" обязательно"

Чек-бокс Активности


Чек-бокс

Отмечен


Чек-бокс обязательности материала

Отвечает за то, будет ли статистика по диалогу влиять на подсчёт статистики в модулях Моя команда, Матрица обучения и в круговых диаграммах статистики в ЛК, а также за само отображение диалогов в Матрице обучения

Выбран

Категория




Выпадающий список категорий

“Без категории"
Это значение присутствует в списке всегда


В списке не может быть пустого значения


Необязательное поле


Персонаж





Выпадающий список персонажей

Первый персонаж в списке


В списке не может быть пустого значения

"Создайте персонажа"

Обязательное поле


Кратко

Текстовое поле

Пусто


Не поддерживает форматирование


Максимум 255 символов 

"Поле "Кратко" не может содержать больше 255 символов"

Обязательное поле


Текст

Текстовое поле

Пусто


Поддерживает форматирование


Максимум 10000 символов 

"Поле "Текст" не может содержать больше 10000 символов"

Обязательное поле


Время на прохождение

В поле находится три двухзначных числа, отвечающие за часы, минуты и секунды

Пусто


Диапазоны значений:

  1. Часы - 00..23

  2. Минуты - 00..59

  3. Секунды - 00..59


При клике на поле в первый раз, в поле выводится значение 00:00:00


При выбранном значении 00:00:00 таймер в Публичной части не отображается


При клике на поле, отображается контрол, в котором можно выбрать стрелками значение для каждого из трех чисел


Можно ввести значения с клавиатуры


При введении значения какого-либо числа, не входящих в указанные диапазоны, после того, как пользователь убирает фокус из поля, таймер возвращает предыдущее значение для этого числа


Необязательное поле


Порог прохождения в процентах






Отвечает за определение успешности/не успешности прохождения диалога:

  • диалог считается пройденным успешно,  если процент прохождения диалога больше или равен указанной настройке

  • диалог считается не пройденным, если процент прохождения диалога меньше указанной настройки

0


Текстовое поле


Поддерживает только цифры


Максимум 3 символа 


Обязательное поле


Награда в баллах






Отвечает за количество баллов, начисляемых на баланс обучения, если диалог пройден успешно - если процент прохождения диалога больше или равен Порогу прохождения в процентах

0


Текстовое поле


Поддерживает только цифры


Обязательное поле


Интервал между попытками

Указывается в днях


При значении 0 - интервал отсутствует, диалог можно проходить без пауз между попытками


Текстовое поле


Поддерживает только цифры


Максимум 255 символов 

"Поле "Интервал между попытками" не может содержать больше 255 символов"

Обязательное поле


Количество доступных попыток

Текстовое поле


Поддерживает только цифры


Максимум 255 символов 

"Поле "Количество доступных попыток" не может содержать больше 255 символов"

Обязательное поле


Чекбокс "Бесконечное количество попыток"

Делает поле "количество доступных попыток" неактивным

Отмечен


Изображение (превью)

Кнопка, при нажатии открывается диалог выбора файла

Пусто


При загруженном файле отображается превью


Чтобы удалить загруженный файл, необходимо нажать "крестик" в углу превью


Необязательно поле


Изображение (шапка)

Кнопка, при нажатии открывается диалог выбора файла

Пусто


При загруженном файле отображается превью


Чтобы удалить загруженный файл, необходимо нажать "крестик" в углу превью


Небязательное поле


Конструктор диалога

Страница «Конструктор диалога» содержит следующие инструменты:

...

Свойства области редактирования
  1. Все созданные в области редактирования объекты: реплики персонажа, реплики пользователя, презентации доступны к перемещению в любом порядке.

  2. Связи реплик:

    • для того чтобы соединить две реплики, нужно зажать кнопку "Связь" на одной из них и, не отпуская левую клавишу мыши, довести курсор до другой реплики;

    • можно связать две реплики персонажа между собой;

    • реплики пользователя нельзя связать между собой;

    • для того чтобы удалить связь, нужно два раза кликнуть по значку связи, и в появившемся окне нажать кнопку "Удалить".

  3. У реплики пользователя может быть один вход и один выход.

  4. У реплики персонажа может быть несколько выходов:

    • несколько выходов к репликам пользователей;

    • только один выход к репликам персонажа.

  5. У презентации может быть:

    • несколько входов

      • входом может быть реплика пользователя или персонажа;

    • один выход

      • Выходом может быть только реплика персонажа.

Несколько реплик могут быть связаны в единый диалог. Для этого необходимо нажать кнопку «Связь» для одной реплики и не отпуская клавишу мыши дотянуть курсор до реплики, с которой необходимо установить связь. В результате две реплики будут соединены стрелкой.

...

Реализована возможность автоматического сохранения уже выполненных настроек диалога в процессе его создания. Для этого под областью редактирования расположен элемент типа чек-бокс, по умолчанию является выбраннымотметка не проставлена.

Во включенном состоянии, сохраняет все изменения каждые 5 минут автоматическидиалога, пока пользователь находится на странице редактирования диалога.

При сохранении диалога не запоминается состояние чек-бокса.

Доступ

Страница «Доступ» позволяет настроить уровень доступа к диалогу.

...

В верхней части вкладки «Шаблоны» расположено поле поиска. Для того чтобы в списке шаблонов найти некоторый шаблон необходимо:

  1. Ввести ключевое слово – параметр поиска в поле.

  2. Нажать кнопку «Применить».

...

Поле поиска по списку шаблонов

...

Страница поделена на две вкладки:

  1. Настройки.

  2. Сценарий.

По умолчанию открывается вкладка “Настройки“, где необходимо ввести название шаблона и нажать кнопку «Применить».

...

Страница редактирования шаблона

 

  1. Кнопка «Сохранить» позволяет сохранить внесенные изменения, после чего осуществляется переход к списку персонажей.

  2. Кнопка «Применить» позволяет сохранить внесенные изменения, при этом активной остается текущая страница.

  3. Кнопка «Отменить» позволяет отменить изменения, после чего осуществляется переход к списку шаблонов.

  4. Кнопка «Копировать» - позволяет создать копию шаблона и открывает экран редактирования созданной копии; копии присваивается название: «Копия» + название шаблона, с которого получена копия.

  5. Кнопка «Удаление» – позволяет удалить шаблон, при этом отображается диалоговое окно с запросом подтверждения на удаление; в результате успешного удаления осуществляется переход на страницу со списком шаблонов.

  6. В целом интерфейс вкладки «Шаблоны» повторяет интерфейс вкладок «Этапы» и «Навыки».

Связанные модули и механики

...

Для того чтобы сформировать индивидуальный отчёт по диалогам необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Выбрать в блоке настройки отчёта тип отчёта “Диалоги. Отчёт по выбранному диалогу“.

  2. Выбрать дату начала и дату конца периода, для которого формируется отчётность.

  3. Выбрать диалог, для которого формируется отчёт.

  4. Нажать кнопку “Создать отчёт“.

...

Формирование отчёта по диалогам

...

 Страница содержит таблицу с данными отчёта и кнопку скачивания отчёта в формате .xlsx. Таблица содержит следующие поля:

  1. ID пользователя.

  2. Имя.

  3. Фамилия.

  4. Прочие поля из конструктора полей

  5. Попытка

  6. Дата прохождения.

  7. Процент прохождения.

  8. Баллы.

  9. Всего пройдено реплик.

  10. Положительные ответы.

  11. Нейтральные ответы.

  12. Ошибочные ответы.

Диалоги. Отчёт по навыку

Для того чтобы сформировать индивидуальный отчёт по навыкам необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Выбрать в блоке настройки отчёта тип отчёта “Индивидуальная отчётность по навыку“.

  2. Выбрать дату начала и дату конца периода, для которого формируется отчётность.

  3. При необходимости добавить дополнительный фильтр.

  4. Выбрать значение для дополнительного фильтра.

  5. Нажать кнопку “Создать отчёт“.

...

Формирование отчёта по навыку

...

Страница содержит таблицу с данными отчёта и кнопку скачивания отчёта в формате .xlsx. Таблица содержит следующие поля:

Столбцы в отчёте:

  1. ID пользователя.

  2. Имя.

  3. Фамилия.

  4. Прочие поля из конструктора полей

  5. Навык.

  6. Средний процент по данной компетенции

  7. Ошибочные ответы.

Подготовка изображений для диалога

Изображение для диалогового тренажера может состоять из трёх частей.

  1. Фон - размер холста 2730х1538 px (png, jpg)

  2. Персонаж - размер холста 2730х1538 px (png с прозрачным фоном)

  3. Передний план - размер холста 2730х1538 px (png с прозрачным фоном) — необязательный слой. Используется, когда персонаж сидит, например, за компьютером.

Мы рекомендуем использовать самый простой вариант подготовки персонажа — статичные смены эмоций. Для этого нужно подготовить 1 фон и несколько изображений персонажа с разными эмоциями (нейтральный, доброжелательный, задумчивый, недовольный и т.п.).

...